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Lundi 31 juillet 2006Le service en ligne Xbox Live salué par Microsoft est l’une des principales raisons pour lesquelles Microsoft gagne des parts de marché et le respect des coque samsung xcover joueurs du monde entier.

La société apportera bientôt son service en ligne à Windows et aux appareils mobiles, une avancée jugée si importante que Bill Gates a assisté à E3 pour la première fois pour faire l’annonce ‘Live Anywhere’.

Screen Play a parlé à David Hufford, directeur de la gestion des produits Xbox pour Microsoft, pour obtenir plus de détails sur l’avenir de Xbox Live.

La deuxième partie de l’interview sera publiée demain, dans laquelle David parle de Live Arcade.

Comment est né le concept de Live Anywhere

Ce qui est unique à propos de Microsoft, c’est que nous avons deux plates-formes innovantes que nous innovons sur Windows et Xbox: nous avons emprunté une grande partie des connaissances des deux coque en silicone pour iphone 5s plates-formes. le PC maintenant sur Xbox 360, et nous sommes en quelque sorte de retourner la faveur et de mettre cette étonnante plate-forme de classe mondiale qui est Xbox Live à Windows.

Le monde de Windows est très fragmenté, il y a beaucoup d’espaces en ligne, les gens ont des identifiants de joueurs différents, des scores différents, pas vraiment connectés à leurs amis à tout moment, et nous avons vu cette opportunité de vraiment unir tous les lecteurs Windows sous un seul service en utilisant les fonctionnalités de classe mondiale de Xbox Live.

En faisant cela, nous n’apportons pas seulement le Xbox Live à Windows, mais nous avons en fait fusionné ces deux mondes pour créer un monde idéal pour que les gens puissent y jouer. Vous avez maintenant une identité, une liste d’amis, un accès sur Xbox Live Marketplace, une bibliothèque de contenu informel.

Alors maintenant je peux acheter quelque chose comme Geometry Wars sur Xbox 360 et j’aurai accès à ce même jeu sur mon PC et même sur mon téléphone portable.

Je pense que les tiers aiment l’idée que nous donnons une expérience cohérente à travers les trois plates-formes, car ils ne sont pas obligés de faire de tels investissements dans la technologie. Ce n’est pas bon marché d’avoir un réseau en ligne qui doit fonctionner 24/7/365.

Nous avons maintenant une portée mondiale avec Xbox Live, nous avons un système de facturation en place, nous avons compris tous les défis de l’exécution et du maintien d’un service de jeu en ligne de classe mondiale.

Nous avons fait beaucoup de gros efforts, ce qui libère les éditeurs et les développeurs de se concentrer sur leur créativité et de faire des jeux de coup de pied, et c’est de cela que nous parlons.

L’un des avantages de la création de la solution Live Anywhere est que vous pouvez réellement avoir un gameplay multiplateforme. Donc, un jeu comme Shadowrun vous permet de choisir le jeu sur Xbox ou Windows et de jouer les uns contre les autres, ce qui est très, très cool.

À l’avenir, nous verrons des scénarios où le joueur PC pourrait être le général commandant les troupes sur le champ de bataille, et les joueurs qui combattent le combat main à main jouent en réalité sur les consoles.

Nous voyons donc un monde où nous ne jouons pas seulement le même jeu dans le même univers, en assumant les mêmes rôles, mais en réalité, nous créons des rôles différents selon la plateforme que vous jouez.

Les listes d’amis Xbox Live de la plupart des gens sont très différentes de leurs contacts Windows Messenger.Certaines personnes ne veulent pas que leurs amis de jeu les dérangent pendant qu’ils essaient de travailler sur leur PC.

L’avantage de nos fonctionnalités est que l’utilisateur a le contrôle. Le joueur peut décider quand activer les fonctions et quand les désactiver.

Les gens veulent vraiment personnaliser leur propre expérience. Nous mettons tous ces trucs incroyables devant le consommateur et leur permettons de décider quel type d’expérience ils veulent.

Nous avons vu lors de la conférence de presse E3 l’exemple de Forza où l’application mobile pourrait être de personnaliser vos voitures pour une utilisation dans le jeu de la console, pouvez-vous nous donner d’autres exemples d’intégration entre les différentes plates-formes

La grande chose à propos de la démonstration de Forza est qu’elle montre la puissance du jeu multiplateforme, et ce qui se passe quand vous amenez Live Anywhere sur ces trois appareils. Ce que nous avons démontré sur scène était de peaufiner votre voiture sur votre ordinateur de poche ou un PC pour une utilisation sur Xbox.

Prenons le football comme un autre exemple: je pourrais voir un jour où un joueur de console préférerait jouer à FIFA sur Xbox, mais sur PC, vous pourriez personnaliser vos maillots, mettre votre propre visage ou vos visages d’amis dans le jeu. , et vraiment personnaliser l’expérience.

Et lorsque vous jouez au jeu sur la console, vos copains peuvent regarder des jeux sur PC ou sur mobile Imaginez la Coupe du Monde de la FIFA virtuelle où des millions de personnes dans le métro rentrent du travail en train de le regarder depuis leur téléphone portable!

Tu paries. Nous avons le premier contenu télévisé sur le marché Xbox Live, un documentaire sur la création de Gears of War.Nous pensons que ce n’est que le début du iphone 5s coque original type de contenu que nous pouvons apporter de la télévision sur Xbox Live Marketplace.

Les studios de musique, les studios de cinéma, les studios de télévision veulent tous jouer un rôle dans l’univers Xbox Live. Ils voient le groupe démographique des 18 à 34 ans comme une audience que les MT sont vraiment difficiles à saisir. Nous Xbox Live nous avons un tuyau direct pour les 18 à 34 ans et c’est un bon moyen pour eux d’avoir leurs idées, leur contenu, en face d’eux.

L’année prochaine, nous aurons six millions d’utilisateurs Xbox Live, dont nous avons déjà trois millions, ce qui représente une étape importante pour nous et 57% des personnes qui achètent une Xbox 360 se connectent à Xbox Live.

Et ce n’est pas seulement pour jouer à des jeux.Les jeux en ligne multijoueurs sont une grande raison pour laquelle vous voulez être en ligne sur Xbox Live, mais aussi télécharger des jeux d’arcade, du contenu épisodique, de nouveaux niveaux , de nouveaux personnages, de nouvelles armes pour faire évoluer l’expérience de jeu au fil du temps.

Nous examinons de nombreuses méthodes pour multiplier cette communauté et faire grandir cette chose à des dizaines et même des centaines de millions de joueurs au fil du temps..

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